Hoe ontwikkel die vaardighede deur die grade?

Graad 4 en 5

In Graad 4 en 5 word probleme en algoritmes meer gestruktureerd. Leerders gebruik opeenvolging, herhaling, gebeurtenisse en eenvoudige voorwaardes om oplossings te ontwerp. Met Scratch skep hulle animasies, stories en eenvoudige speletjies deur blokgebaseerde kode te gebruik. Hulle leer ook om ’n program stap vir stap te volg, die verwagte uitset te voorspel en foute op te spoor.

Leerders begin rekenaars ook vir produktiwiteitstake gebruik. Met Microsoft Word of LibreOffice Writer skep en formateer hulle dokumente. Met Microsoft PowerPoint of LibreOffice Impress organiseer en bied hulle inligting visueel aan. Hulle leer om lêers sinvol te benoem, in toepaslike vouers te stoor en later weer te vind.

Graad 6

In Graad 6 word kodering, digitale vaardighede en probleemoplossing verder geïntegreer. Leerders gebruik Scratch om programme met veranderlikes, herhaling, voorwaardes en meer as een gebeurtenis te ontwerp. Hulle beplan oplossings, toets hul kode en verbeter dit volgens die resultate.

Leerders gebruik Microsoft 365 of LibreOffice om dokumente, sigblaaie en aanbiedings te skep. Met Microsoft Excel of LibreOffice Calc versamel en organiseer hulle data, doen hulle berekeninge en stel hulle inligting met tabelle en grafieke voor. Waar dit sinvol is, word aktiwiteite met inhoud uit Sosiale Wetenskappe en ander leerareas verbind.